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Banque de Fer

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Banque de Fer Empty Banque de Fer

Message par Le Multiface Mer 1 Mar - 17:19


La Banque de Fer

Banque de Fer 68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f776174747061642d6d656469612d736572766963652f53746f7279496d6167652f6e684d5569614c746e68726847673d3d2d3935393334353131352e313634373933333936643961343335623837383930313336383833362e676966?s=fit&w=460&h=460

Achats inrp

Sur le forum, vous gagnez des Honneurs à chaque fois que vous postez dans une zone spécifique. Une fois ceux-ci accumulés, vous pouvez alors faire vos achats pour pimenter vos RP's ou pour obtenir des privilèges en tout genre.
Certains achats sont soumis à des lancers de dé réguliers ou à des quêtes/missions/plans afin d'être validés par le staff.

Si vous souhaitez que la transaction reste secrète, le plan doit être posté dans le Passage Secret et le lien du plan doit être joint au formulaire ! Si la transaction n'est pas nécessairement secrète, vous pouvez juste la poster directement à la suite de ce sujet en utilisant bien ce formulaire ! Bon à savoir : les Honneurs sont cumulables entre plusieurs personnages.  Wink

Code:
[i]Personnage ♛[/i]
[i]Achat ♛[/i]
[i]Honneurs à retirer ♛[/i]
[i]Raison RP ♛[/i] Bien développer si assassinat/mercenaire/espion, nous nous réservons le droit de refuser votre plan ou de vous demander de nombreuses modifications, [u]surtout[/u] si cela concerne un personnage joué.
[i]Date de l'achat ♛[/i] Si achat RP, préciser la date. Attention : pas d'achats RP en flashback.
[i]Autre ♛[/i]
x achéris
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Banque de Fer Empty Re: Banque de Fer

Message par Le Multiface Mar 15 Aoû - 0:52


Les objets & consommables

Banque de Fer Poison

A lire avant tout achat !
Dans la Banque de Fer, il est possible d’acheter des remèdes et poisons. Chaque prix correspond à une dose seulement, certains poisons nécessitent plusieurs doses pour agir, lisez-bien les informations de chaque potion. Pour administrer une potion à l’insu de quelqu’un, qu’il s’agisse d’un remède ou d’un poison, il faudra en informer les Maîtres du Jeu et leur demander l’autorisation avant toute action, et avec un plan fiable, surtout pour un empoisonnement.

Concernant le thé de lune : nous considérons qu’une dose protège de la grossesse pendant un mois. À partir du moment où vous achetez une dose, votre personnage est considéré comme protégé pendant un mois. Si votre personnage est marié ou a des rapports non protégés, conformément à la règle annexe sur les jets de dés, le MJ pourra vous demander de lancer un dé au bout d’un certain temps de mariage ou de liaison.

Si votre personnage tombe enceinte, vous pouvez utiliser du thé de lune pour mettre fin à la grossesse.

Les armes en acier valyrien s'obtiennent au terme d'une mission, celle-ci peut être dangereuse, attention !
x achéris










Banque de Fer - Objets












Arme : Dague en acier valyrien - 2000 Honneurs

L'obtention d'une dague en acier valyrien dépend de la réussite d'une mission.





Arme : Epée en acier valyiren - 4000 Honneurs

L'obtention d'une dague en acier valyrien dépend de la réussite d'une mission.








Remède : Baiser-du-Diable - 30 Honneurs

Fleur urticante.





Remède : Chanvrine (thé de lune) - 20 Honneurs

Aussi appelée barbotine, agit contre les spasmes et la fièvre, toxique à haute dose.





Remède : Cosse-foc - 40 Honneurs

Utilisé en cataplasme pour les plaies larges.





Remède : Cuivre-roi - 30 Honneurs

Propriétés fongicides, utilisé pour désinfecter les plaies.





Remède : Lait de pavot - 40 Honneurs

Breuvage narcotique et sédatif.





Remède : Ne-pue-pas - 20 Honneurs

Les feuilles sont utilisées en cataplasmes.





Remède : Ombre-du-soir - 50 Honneurs

Boisson hallucinogène censée ouvrir la perception magique de celui qui la consomme, addictive.





Remède : Rose thé - 30 Honneurs

Plante issue du Pays de Ghis.





Remède : Régalsou - 40 Honneurs

Utilisé contre les morsures de serpents, piqûres de scorpions, mais aussi contre la toux, les coliques, les maux de tête… Plante toxique à haute dose, possédant des propriétés abortives.





Remède : Surelle - 40 Honneurs

Léger effet analgésique, notamment utilisée contre les contusions. Entraîne une légère dépendance.





Remède : Thé de lune - 20 Honneurs

Aussi appelé thé de chanvrine, puissant abortif dont la recette est connue jusqu’au-delà du Mur.





Remède : Vin de bravoure - 150 Honneurs

Si la composition du vin de bravoure est gardée secrète, la consommation journalière de ce breuvage permet aux Immaculés d’être sans peur et insensibles à la douleur.





Remède : Vinsonge - 10 Honneurs

Analgésique et somnifère léger, le vinsonge est utilisé comme calmant et pour les blessures légères.





Remède : Feu de Myr - 10 Honneurs

Onguent de la pharmacopée des mestres, il permet de désinfecter et traiter les entailles superficielles.





Remède : Lait-de-Feu - 10 Honneurs

Liqueur désinfectante pour les plaies superficielles.





Remède : Antidote léger - 100 Honneurs

Soigne les poisons les plus faibles (voir avec les MJ).





Remède : Antidote rare - 500 Honneurs

Soigne les poisons les plus importants, mais est difficile à trouver (voir avec les MJ).






Poison : Bonsomme - 40 Honneurs

Quelques graines ralentissent le rythme cardiaque, une pincée plonge dans un sommeil profond et sans rêves, trois pincées provoquent un coma sans fin. Quatre doses pour tuer.





Poison : Cécité - 30 Honneurs

Rend aveugle le sujet jusqu’à ce qu’un antidote soit administré.





Poison : Ciguë - 50 Honneurs

Provoque une paralysie respiratoire, plusieurs jours avant la mort. Deux doses pour tuer.





Poison : Corvenin - 200 Honneurs

Provoque l’arrêt du cœur. Une dose pour tuer.





Poison : Daemonium - 100 Honneurs

Provoque une « manie dansante », le sujet devient fou et se tortille jusqu’à s’effondrer de fatigue. Deux doses pour tuer.





Poison : Etrangleur - 250 Honneurs

Provoque une contraction des muscles de la gorge, entraînant la mort du sujet par étouffement. Une dose pour tuer.





Poison : Griset - 100 Honneurs

Issu de champignons vénéneux, ce poison provoque des troubles digestifs puis la mort. Deux doses pour tuer.





Poison : Larmes de Lys - 300 Honneurs

Les larmes de Lys rongent les organes digestifs et provoquent une mort douloureuse en quelques jours. Une dose pour tuer.





Poison : Noxombre - 200 Honneurs

À faible dose, le noxombre est un antalgique qui provoque des hallucinations et des délires. Il est aussi employé dans la confection du vin de bravoure. À haute dose, c’est un puissant poison mortel. Deux doses pour tuer.





Poison : Pesteloup - 100 Honneurs

Provoquant des fourmillements et engourdissements, une non perception de la douleur, une forte sudation et des vomissements, le pesteloup est un poison tuant sa victime en quelques jours. Deux doses pour tuer.





Poison : Sang-de-Veuve - 200 Honneurs

Bloquant les viscères et la vessie, le sang-de-veuve provoque une mort lente et douloureuse, la victime étant empoisonnée par ses propres sécrétions. Une dose pour tuer.





Poison : Venin de basilic - 150 Honneurs

Le venin de basilic accroît l’agressivité, sous forme de folie meurtrière, chez toute créature à sang chaud qui le consomme. Non mortel.





Poison : Venin de manticore - 200 Honneurs

Le venin de manticore, qui se propage par voie sanguine, provoque une mort rapide après avoir nécrosé les tissus affectés, et conduisant à un arrêt cardiaque. Il peut être utilisé pour empoisonner une arme. Une dose pour tuer.





Poison : Long adieu - 400 Honneurs

Poison originaire d’Asshaï, le contact d’une seule goutte sur la peau conduit à la mort, il faut plusieurs jours pour qu’il fasse effet mais il entraîne une mort rapide. Une dose pour tuer.







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Message par Le Multiface Mar 15 Aoû - 0:52

Achats de personnagesA lire avant tout achat !
Sur la Banque de Fer, il est possible d'acheter des personnages : des espions, des assassins ou des mercenaires. Ceux-ci sont des PNJs, régis par certaines règles.

Note !
Les actions (espionnage/assassinat/recrutement de mercenaires) peut se faire de joueur à joueur, auquel cas elles sont gratuites. Cependant, il faut évidemment rester cohérent et ne pas faire de méta : si votre personnage n'est pas au courant de l'existence d'untel, il ne peut pas l'espionner. S'il ne connaît pas une information X, il ne peut pas la transmettre à autrui, etc. Lorsque ces actions sont faites par un PJ, elles sont uniquement soumises à un plan (donc voir avec le MJ) et ne nécessitent pas d'achat en BDF.

Les Espions
L'espionnage par un PNJ doit passer par la Banque de Fer et le MJ, le prix pourra être redéfini selon divers critères. Pour l'espionnage, chaque Plan MJ correspond à une liste de trois à cinq informations que vous souhaitez connaître quant à votre cible, les dés détermineront ce que vous apprenez ou non. Si vous envoyez un plan étoffé, cela peut augmenter vos chances de réussite.

• Espionner un PNJ : Plan MJ (Liste) + Montant à définir par le MJ

• Espionner un Prédéfini : Plan MJ (Liste) + 300 Honneurs

• Espionner un PV : Plan MJ (Liste) + 600 Honneurs

• Espionner un PJ : Plan MJ (Liste) + 1000 Honneurs

Les Assassins
Faire assassiner par un PNJ est payant, le tarif peut évoluer selon divers critères, sur ce barème de base :

• Assassinat sur un PNJ : Plan MJ + Montant à définir par le MJ
Le plan peut réussir comme il peut échouer. Il peut également être refusé par les Maîtres du Jeu s'il n'est pas jugé assez solide. Évidemment, l'assassinat d'un roturier lambda et l'assassinat d'un seigneur, même PNJ, n'ont ni la même valeur, ni la même difficulté.

• Assassinat sur un Prédéfini : 2000 Honneurs + Plan

• Assassinat sur un Poste Vacant : 4000 Honneurs + Plan

• Assassinat sur un Personnage Joué : 5000 Honneurs + Plan
Rappel : Selon la règle sur la mortalité, un PJ se verra possiblement proposer une porte de sortie par le MJ, pour lui éviter la mort. Cette porte de sortie pourra être l'exil, un changement d'identité... Comme tout plan, l'assassinat sur un PJ, même extrêmement bien ficelé, peut échouer.

Les Mercenaires
Les mercenaires, PNJ comme joués, sont achetables. Cependant, il vous faudra un plan suffisamment solide pour acquérir une compagnie (dans sa totalité ou en partie), d'autant que celle-ci ne sera pas éternellement à vous. Elle vous suivra sur la durée de votre plan, ce sont les MJs qui le détermineront selon la solidité du plan et sa réussite : vous n'êtes pas à l'abri d'une désertion, comme pour une armée en soi.

• Compagnie PNJ : Plan MJ, le montant sera déterminé à la demande
• Compagnie jouée : A jouer











Banque de Fer - Personnages













Assassin : A la carte

Le prix de l'assassinat va dépendre de plusieurs facteurs (PNJ, PV, Prédef, PJ, mais aussi du plan), prix qui sera fixé par le MJ ! Comme tout plan, votre assassinat peut échouer.








Espion : A la carte

Le prix de l'espion sera défini par le MJ selon la personne que vous espionnez. Toute demande d'information doit rester évidemment logique, attention au méta !





Mercenaires PJ : En jeu

Les compagnies de mercenaires jouées se négocient en jeu avec les joueurs concernés.





Mercenaires PNJ : A la carte

Il est possible d'acheter une compagnie non jouée, le MJ en déterminera le prix, mais aussi le nombre d'hommes qui vous seront accordés, la durée du contrat, etc.








Animal : Loup géant - 2000 Honneurs

Les loups-garous, ou loups géants, sont une espèce d'animaux rares. Les loups-garous ne vivent que dans les régions froides et boisées du Nord. Presque éteints, certaines légendes attestent que les loups-garous écumaient auparavant le Nord par meutes de centaines d'individus, ne craignant ni hommes, ni mammouths.
• Nécessite une mission est des lancers de dés pour approcher l'animal, le capturer et le dresser.








Animal : Lynx de Fumée - 2000 Honneurs

Les lynx-de-fumée sont des félins de la taille d'un gros tigre, au pelage noir et blanc. Ils sont présents dans les zones montagneuses et escarpées de Westeros.
• Nécessite une mission est des lancers de dés pour approcher l'animal, le capturer et le dresser.







Animal : Lion des collines - 2000 Honneurs

Westeros : Le grand lion des collines des terres de l'Ouest, apparemment espèce disparue. / Essos : Le hrakkar est un lion blanc, vivant dans les plaines herbeuses de la mer Dothrak. Le chasser est une activité dangereuse, appréciée des khals dothraks.
• Nécessite une mission est des lancers de dés pour approcher l'animal, le capturer et le dresser.







Animal : Zéquion - 2000 Honneurs

Le zéquion est un équidé originaire du continent oriental, rayé de noir et de blanc, pouvant servir de monture. Les zéquions sont plus petits que des chevaux normaux. Fougueux et solides, ils peuvent se nourrir de chiendent et d'herbe-au-diable pendant plusieurs mois, et se passer d'eau sur de longues distances.
• Nécessite une mission est des lancers de dés pour approcher l'animal, le capturer et le dresser.







Animal : Eléphant - 2000 Honneurs

Des éléphants gris vivent en Essos, notamment sur les terres des Jogos Nhai. Ils font l'objet d'un commerce et l'on peut trouver des spécimens en vente sur les marchés de Vaes Dothrak. À Astapor, ils sont utilisés par les riches esclavagistes pour se déplacer. À Meereen, ils sont utilisés comme montures et occupent les écuries avec les chevaux. Il semblerait aussi que le peuple Rhoynar les ait utilisés comme monture de guerre, tradition maintenue par la Compagnie Dorée. Sur les champs de bataille, ils sont utilisés pour briser les lignes ennemies.
• Nécessite une mission est des lancers de dés pour approcher l'animal, le capturer et le dresser.







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Message par Le Multiface Ven 24 Nov - 15:34

Achats HRPA lire avant tout achat !
Sur la Banque de Fer, il est possible de faire des achats HRP. Ceux-ci peuvent être classés sous deux types : des petits avantages purement esthétiques (avatar ou codages personnalisés), ou alors des achats HRP ayant une incidence sur le RP.

Concernant les achats ayant une incidence RP, lisez bien la description correspondant à votre achat !











Banque de Fer - Avantages












Avatar personnalisé : 300 Honneurs

Un joli avatar créé spécialement pour ton personnage sur le forum te dirait bien ?








Signature personnalisée : 500 Honneurs

Tu rêves d'une signature en particulier mais tu ne sais pas coder ? On s'en occupe pour toi !





Fiche RP personnalisée : 750 Honneurs

Tu as une idée pour la mise en page de tes RPs, mais tu ne sais pas coder ? On est là !





Réservation d'un FC : 750 Honneurs

Tu veux réserver un faceclaim pour un futur personnage ou pour un prédéfini ? Tu peux le réserver, le temps d'une période de jeu (3/4 mois), contre quelques Honneurs !








Évènement : Tourner la Roue du Destin - 500 Honneurs

Maximum trois fois par période de jeu, il est possible pour les joueurs de tourner la Roue du Destin. Celle-ci permet de déclencher des événements contextuels partout dans le monde, mais attention, tu peux tout aussi bien déclencher des pluies bénéfiques que des tsunamis dévastateurs !








Évènement : Choisis l'avenir - 2000 Honneurs

Tu souhaites déclencher un événement futur qui pourrait mettre en péril l'avenir de tous ? C'est possible ! Cependant, il ne sera possible de le faire que deux fois par période de jeu maximum, et les événements pourront n'apparaître qu'à la prochaine MAJ selon ce qui est faisable. Attention : les MJ t'aideront à le mettre en place, également, aucun méta-gaming ne sera toléré dans cette procédure !







Avantage RP : Entraînement de troupes - 1000 Honneurs

Si tu souhaites augmenter les forces de base de ton fief, c'est possible ! Toutefois, cela sera soumis à un jet de dé 100 qui définira le nombre maximum de soldats entraînés. De plus, tes soldats supplémentaires équivaudront à des paysans en moins, alors attention !







Avantage RP : Expansion rapide d'un fief - A la carte

Contre 3000 Honneurs minimum et selon l'expansion souhaitée, tu pourras transformer rapidement ton fortin en forteresse ou encore ton village en ville, ce qui influencera par conséquent tes défenses ou ton économie.








Avantage RP : Lien avec un PNJ - A la carte

Contre 1000 Honneurs minimum, le prix dépendant du lien souhaité et de sa faisabilité, tu peux demander un lien avec un PNJ... Ce qui peut être utile pour s'élever dans la société ou encore pour se rapprocher de ses ennemis...







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Message par Desmera Redwyne Ven 1 Déc - 13:31

Coucou !

Personnage ♛ Desmera Redwyne
Achat ♛ Avatar Personnalisé
Honneurs à retirer ♛ 300
Autre ♛ DES BISOUS

Personnage ♛ Henosha
Achat ♛ Avatar Personnalisé
Honneurs à retirer ♛ 300
Autre ♛ Je vous aime !

Merci <3

Commande prise en charge
Desmera Redwyne
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Crédits : Behindfairytails - Gif Humfrey
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Message par Tyldr Salfalaise Ven 1 Déc - 17:44

Personnage ♛ Tyldr Salfalaise
Achat ♛ lien avec pnj
Honneurs à retirer ♛ 1000 ou + on verra
Autre ♛ Zoubi !

Commande prise en charge
Tyldr Salfalaise
Faceclaim : îles de fer
Crédits : Vanka / Wiver
Autres visages : Aegon et Desmond
Messages : 786
Honneurs : 6187
Gif : Banque de Fer 8671d682c81e4b34337e0af4cf7f8c2e
Titres : Seigneur de Salfalaise
Âge : 30
Situation maritale : célibataire

Tyldr Salfalaise
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Message par Desmera Redwyne Ven 8 Déc - 9:06

Encore moi !

Personnage ♛ Desmera Redwyne
Achat ♛ Trois espions
Honneurs à retirer ♛ À voir avec le MJ
Raison RP ♛ - Desmera suite aux évènements, souhaite garder un œil sur son peuple, et cela même si La Treille est isolée, elle souhaite s'assurer qu'il n'y a aucune distension et régler les problèmes avant qu'ils ne deviennent trop important.

- Le deuxième espion est envoyé à Port Réal pour trouver des informations sur Bronn, où est-ce qu'il peut être, qui le retient etc.

- Le troisième espion est également envoyé à Port Réal, mais pour se fondre aux mouvements de protestation de la foi et essayer de trouver, preuves, noms, soutiens, mais également failles qu'il peut trouver.

Date de l'achat ♛  An 306, lune 1, semaine 1
Autre ♛ Que le dieu des dés soit avec moi !

Merci !

Commande prise en charge
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Message par Desmera Redwyne Jeu 4 Avr - 18:14

Personnage ♛ Desmera Redwyne
Achat ♛ Réservation d'un FC : 750 Honneurs : Charlie Vickers pour un scénario lui : https://got-after-the-war.forumactif.com/t193-hector-dit-dentdelion-ou-dandelion (que je dois mettre à jour je sais)
Honneurs à retirer ♛ 750
Date de l'achat ♛ 4 avril
Autre ♛ Merci !
Desmera Redwyne
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Message par Sigrid Harloi Lun 15 Avr - 15:59

Personnage ♛
Achat ♛ réservation d'un FC pour un scenario    
Honneurs à retirer ♛ 750 ( à retiré sur mes deux comptes )
Date de l'achat ♛  15/04/24
Autre ♛ Il s'agit de la l'actrice nommée Alicia Agneson que je veux réserver pour Alora Harloi ( scenario)
Sigrid Harloi
Faceclaim : Ragnheiður Ragnarsdótti
Crédits : A voir
Messages : 137
Honneurs : 25

Sigrid Harloi
Dame de l'Île Harloi aux mains sanglantes

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